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Valve è stata appena denunciata da Immersion per Steam Deck e Index Rumble

Jul 01, 2023

Di Sean Hollister, redattore senior e membro fondatore di The Verge che si occupa di gadget, giochi e giocattoli. Ha trascorso 15 anni a modificare siti come CNET, Gizmodo e Engadget.

Consideralo un rito di passaggio: Valve ha finalmente avuto abbastanza successo nella costruzione di hardware di gioco da essere citata in giudizio da Immersion Corporation.

Immersion, la società di feedback tattile che ha acquistato, sviluppato o accumulato in altro modo così tanti brevetti sulla tecnologia rumble che quasi tutte le principali aziende tecnologiche hanno concesso in licenza o risolto in via extragiudiziale, sta ora accusando Valve di violare i suoi brevetti con il dispositivo portatile Steam Deck, il Valve La piattaforma Index VR, il suo software SteamVR e Half-Life: Alyx tra gli altri titoli. Non si fa menzione dello Steam Controller di Valve, ormai scomparso da tempo, che utilizzava anche molto feedback tattile.

Immersion chiede danni, royalties e un'ingiunzione contro Valve "dall'implementazione, funzionamento, manutenzione, test e utilizzo degli strumenti portatili accusati e degli strumenti VR accusati".

La società ha presentato lunedì la sua denuncia al tribunale federale, in particolare nel distretto occidentale di Washington, citando i brevetti 7.336.260, 8.749.507, 9.430.042, 9.116.546, 10.627.907, 10.665.067 e 11.175.738.

Cose certe: morte, tasse, una causa Immersion se usi Rumble

Sia Sony che Microsoft concedono in licenza il portafoglio di brevetti di Immersion, a seguito di cause legali e accordi. Anche Apple, Google, Motorola e Fitbit si sono accordate. Meta è attualmente nel bel mezzo della propria causa Immersion, intentata un anno fa. Sembra che Nintendo sia sfuggita a una causa, forse grazie al proprio sviluppo della tecnologia Rumble Pak per il Nintendo 64, ma ora concede anche in licenza la tecnologia Immersion.

Anche se potresti essere tentato di sottolineare che l'hardware di Valve utilizza una forma di rimbombo diversa da quella di Sony e co. è stato denunciato in passato - attuatori lineari risonanti (LRA), piuttosto che un peso oscillante eccentricamente su un albero - che non ha impedito a Nintendo di firmare un accordo con Immersion per portare la sua tecnologia su Switch, che utilizza anche gli LRA . Lo stesso vale per il DualSense di Sony.

E se guardi i singoli brevetti che linko sopra, sono molto più sfumati dell'hardware. Sarei sorpreso se Valve non si accontentasse.

Valve non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento. Lo Steam Deck è stato ancora una volta in cima alla classifica dei più venduti settimanali di Steam (per fatturato) la scorsa settimana; anche se non conosciamo i numeri di vendita, possiamo dire con certezza che il palmare ha venduto oltre un milione di unità. Anche Valve sta cercando un eventuale successore e, secondo quanto riferito, ha un nome in codice per le cuffie successore "Deckard".

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